距離と移動、状態
5段階の距離、危険な場面での移動、範囲効果と遮蔽、3つの基本の状態(隠密・拘束・脆弱)を解説します。
ダガーハートは、地図やコマを使わずに 会話だけで位置関係を想像する遊び方(シアター・オブ・ザ・マインド)でも、地図とミニチュアを使う遊び方でも楽しめます。どちらでも、距離は次の5段階で考えます。
5段階の距離
| 距離 | 目安 | 地図で遊ぶなら |
|---|---|---|
| 近接 | 手が届く(数十cm〜1m) | 1マス |
| 至近 | 約1.5〜3m。細かいところまで見える | カードの短い辺くらい(3マス) |
| 近距離 | 約3〜9m。目立つものがよく見える | 鉛筆の長さくらい(6マス) |
| 遠距離 | 約9〜30m。細かいところはほぼ見えない | コピー用紙の長い辺くらい(12マス) |
| 超遠距離 | 約30〜90m。細部はまったく見えない | それより遠いが、場面の中(13マス以上) |
これより遠いものは「射程外」で、ふつうは狙えません。武器や呪文に書かれた射程は 最大の距離 で、それより近い相手にも使えます。
危険な場面での移動
戦いの最中など危険な場面では、移動にも気をつける必要があります。
- 行動のついでの移動:判定をともなう行動をするとき、そのついでに近距離の範囲まで移動できます。
- それ以上の移動:判定をともなわない移動や、近距離より遠くへの移動には、敏捷 の判定に成功する必要があります。
- 敵の移動:敵は、行動のついでに近距離まで、行動の代わりなら超遠距離まで移動できます。
範囲効果と遮蔽
- 範囲効果:「複数の相手」を狙う効果は、特に書かれていなければ、射程内の1点から 至近 の範囲にいる相手が対象です。
- 視線:遠くから攻撃するには、相手が見えている必要があります。
- 遮蔽:あいだに物があって相手の一部が隠れていると、攻撃は 不利 になります。完全に隠れていれば攻撃できません。
3つの基本の状態
| 状態 | どうなる? | 解けるとき |
|---|---|---|
| 隠密 | この相手への判定は 不利 | 敵に見つかる位置に来られた、自分が視界に入った、攻撃した |
| 拘束 | その場から動けない(その場でできる行動はとれる) | 効果ごとの条件による |
| 脆弱 | この相手への判定は 有利 | 効果ごとの条件による。ストレス満杯が原因なら、ストレスを1つ回復したとき |
同じ状態を、同じ相手に重ねてかけることはできません。
「一時的」な状態の解き方
「一時的」と書かれた状態は、自分から行動して解くことができます。
- PC:合う特性で判定し、成功すれば解けます。
- 敵:GM がその敵にスポットライトを当てて、どう抜け出すかを語れば解けます(判定はいりませんが、その敵の行動を1回使います)。
細かいルールで迷ったら
- 端数:端数が出たら切り上げます。迷ったら PC に有利なほうで解決します。
- 効果の順番:どの効果から処理するかわからないときは、その効果を使う人(プレイヤーか GM)が決めます。