クラス一覧
コアルールの9つのクラスについて、得意なこと、サブクラス、ドメイン、初期値をまとめました。
クラス は、キャラクターの職業や戦い方です。どれを選んでも物語の主役になれます。迷ったら クラス診断 で、自分に合いそうなクラスを探してみてください。
各クラスには、2つの サブクラス(得意分野をさらに絞る選択肢)と、2つの ドメイン(能力カードを選ぶ系統)があります。また、希望 を3つ使って発動する、クラスごとの「希望技」を持っています。
SRD 2.0 には、拡張『Hope & Fear』で追加された4クラス(アサシン、ブロウラー、ウォーロック、ウィッチ)も載っています。このページでは、コアセットの9クラスを紹介します。
バード(Bard)
歌・演奏・物語・冗談など、ことばと芸で人の心をつかむ 表現者。交渉や仲間の支援が得意で、セッションに1回、仲間全員を奮い立たせる力を持ちます。
- サブクラス:トルバドゥール(音楽で仲間を支える)/ワードスミス(巧みな言葉で人々を魅了する)
- ドメイン:グレイス・コーデックス / 回避値 10 / HP 5
- 希望技:場面を演出して敵の気をそらし、その敵を攻撃しやすくする
ドルイド(Druid)
自然の魔法を学び、守る 者。動物の姿(ビーストフォーム)に変身でき、状況に合わせて姿と役割を変えられます。
- サブクラス:ウォーデン・オブ・エレメンツ(自然の元素をその身に宿す)/ウォーデン・オブ・リニューアル(強力な癒やしの魔法で仲間を支える)
- ドメイン:セージ・アルカナ / 回避値 10 / HP 6
- 希望技:負担なしで獣に変身し、さらに特性を1つ強化する
ガーディアン(Guardian)
仲間の前に立ち、攻撃を受け止める 守り手。どんな劣勢でも屈しない強い意志が持ち味で、はじめての方にも扱いやすいクラスです。
- サブクラス:スタルワート(重い攻撃を受けても戦い続ける)/ヴェンジェンス(自分や仲間を傷つけた敵を討つ)
- ドメイン:ヴァラー・ブレイド / 回避値 9 / HP 7
- 希望技:傷んだ防具を立て直して、さらに攻撃を受け止められるようにする
レンジャー(Ranger)
野山を知りつくした狩人。忍耐強く獲物を追いつめる戦術家で、相棒の動物と心を通わせて戦う者も多くいます。
- サブクラス:ビーストバウンド(相棒の動物と深い絆を結ぶ)/ウェイファインダー(獲物を追い、必殺の一撃を放つ)
- ドメイン:ボーン・セージ / 回避値 12 / HP 6
- 希望技:命中した攻撃を、ほかの敵2体にも当てる
ローグ(Rogue)
口と腕で世を渡る曲者。うそ、鍵開け、忍び込み、不意打ちが得意で、影をあやつる魔法を使うこともあります。
- サブクラス:ナイトウォーカー(影をあやつって移動する)/シンジケート(行く先々に情報網を持つ)
- ドメイン:ミッドナイト・グレイス / 回避値 12 / HP 6
- 希望技:身のこなしで攻撃をかわしやすくなる
セラフ(Seraph)
神から使命を授かった聖なる戦士であり、癒やし手。仕える神の教えに沿って、弱き者を守り、信仰を貫きます。
- サブクラス:ディヴァイン・ウィールダー(伝説の武器で戦場を制する)/ウィングド・センチネル(翼で舞い上がり、空から一撃を加える)
- ドメイン:スプレンダー・ヴァラー / 回避値 9 / HP 7
- 希望技:近くにいる仲間の傷を癒やす
ソーサラー(Sorcerer)
生まれながらの魔力を磨いた術者。その力は血筋で受け継がれ、元素の魔法から幻術まで、強力で派手な魔法を放ちます。
- サブクラス:エレメンタル・オリジン(生の魔力で元素の姿をとる)/プライマル・オリジン(呪文の使い道を大きく広げる)
- ドメイン:アルカナ・ミッドナイト / 回避値 10 / HP 6
- 希望技:魔法のダメージダイスを振り直す
ウォリアー(Warrior)
長い鍛錬で武器の扱いを極めた戦士。力だけでなく、しなやかな体と頭脳もそなえた、どこでも頼りにされる存在です。
- サブクラス:コール・オブ・ザ・ブレイヴ(敵の強さを自分の力に変える)/コール・オブ・ザ・スレイヤー(すさまじい力で敵を打ち倒す)
- ドメイン:ブレイド・ボーン / 回避値 11 / HP 6
- 希望技:次の休息まで、攻撃の命中を上げる
ウィザード(Wizard)
書物や研究で魔法を身につけた学者。ひとつの系統をきわめる者も、幅広く学ぶ者もいて、多くは賢者として人々に頼られます。
- サブクラス:スクール・オブ・ナレッジ(世界を深く理解する)/スクール・オブ・ウォー(鍛えた魔法を戦いに使う)
- ドメイン:コーデックス・スプレンダー / 回避値 11 / HP 5
- 希望技:敵の攻撃やダメージを振り直させる