死とデスムーブ

HP が尽きたとき、プレイヤーが自分で結末を選ぶ「デスムーブ」。栄光の炎・死を避ける・すべてを賭けるの3つを解説します。

ダガーハートでは、キャラクターの最期をサイコロだけでは決めません。最後の HP に印をつけたとき、プレイヤーは 3つの デスムーブ から、自分のキャラクターの運命を選びます。

3つのデスムーブ

栄光の炎(Blaze of Glory)

死を受け入れ、最後に輝きます。最後の行動を1つ 行い、それは GM の許可のもとで自動的にクリティカル成功します。その後、キャラクターは死の帳の向こうへ旅立ちます。

仲間を逃がすための最後の一撃、命と引き換えの大魔法など、物語の山場をつくる選択です。

死を避ける(Avoid Death)

死を免れますが、代償を払います。

  • キャラクターは一時的に気を失い、GM と一緒に「状況がどう悪くなるか」を語ります。
  • 気を失っているあいだは、動くことも行動することもできませんが、攻撃の対象にもなりません。
  • 仲間に HP を1つ以上回復してもらうか、パーティーが大休憩を終えると、目を覚まします。

気を失ったあとに、希望のダイスを1つ振ります。出た目がレベル以下なら 傷跡 が残ります。希望の枠を1つ永久に消し、その傷が物語にどう影響するか(取り戻す方法はあるか)を GM と決めます。最後の希望の枠まで消えたら、そのキャラクターの旅は終わります。

すべてを賭ける(Risk It All)

デュアリティダイス を振って、運命に賭けます。

結果 どうなる?
希望の目が大きい 倒れずに立ち続け、希望の目の数だけ HP かストレスを回復する(好きに分けてよい)
恐怖の目が大きい 死の帳の向こうへ旅立つ
ゾロ目 立ち続け、HP とストレスをすべて回復する

キャラクターが死んでしまったら

次のセッションまでに、GM と相談して新しいキャラクターを作ります。新しいキャラクターは、ほかの仲間と同じレベルで参加できます。

自分で選ぶから、物語になる

「運悪く死んでしまった」ではなく、「この場面で、こう生きて、こう去る」をプレイヤーが選べる。デスムーブは、ダガーハートが 物語を大切にするゲーム であることがよく表れたルールです。

明らかに助からない行動(防具なしで火山に飛びこむ、など)をした場合は、デスムーブを選べないこともあります。そうなりそうなときは、行動する前に GM が伝えることになっています。