用語集

このサイトで使う訳語の一覧です。訳語は、有志による Foundry VTT 用の非公式日本語化モジュールにできるだけそろえています。

アクションロールAction Roll
結果がわからない行動に挑むとき、デュアリティダイスを振って成否を決める判定。
ウィザードWizard
クラスのひとつ。書物と研究で魔法を学んだ学者。
ウォリアーWarrior
クラスのひとつ。鍛えた体と武器の技で戦う戦士。
HPHit Points (HP)
体力。ダメージを受けると印がつき、すべて埋まると危機に陥る。
SRDSystem Reference Document (SRD)
ルールの主要部分を無料で公開した資料。英語版が公式サイトで読める。
遠距離Far
細かいところはほとんど見えない距離(約9〜30m)。
隠密Hidden
敵から見えず、居場所も知られていない状態。この相手への判定は不利になる。
ガーディアンGuardian
クラスのひとつ。仲間の前に立って攻撃を受け止める守り手。
回避値Evasion
敵の攻撃をかわす力。敵の攻撃はこの値以上で命中する。
カウントダウンCountdown
時間制限や長期の計画などを、数字を減らしていって表す仕組み。
技巧Finesse
特性のひとつ。細かい操作や、隠れる、器用に扱うこと。
傷跡Scar
死を避けたときに残ることがある後遺症。希望の枠が1つ永久に減る。
希望Hope
デュアリティダイスの片方。希望の目のほうが大きいと、プレイヤーは「希望」のリソースを得る。
希望を伴うwith Hope
判定で希望の目が恐怖の目より大きかった結果。成功でも失敗でも、プレイヤー側に追い風が吹く。
恐怖Fear
デュアリティダイスの片方。恐怖の目のほうが大きいと、GMが「恐怖」のリソースを得て、物語に波乱を起こせる。
恐怖を伴うwith Fear
判定で恐怖の目が希望の目より大きかった結果。成功しても、どこかに影が差す。
近距離Close
目立つものがよく見える距離(約3〜9m)。
近接Melee
手が届くくらいの距離。
筋力Strength
特性のひとつ。持ち上げる、叩き壊す、組み付くなどの力仕事。
クラスClass
キャラクターの職業や戦い方。コアルールには9つのクラスがある。
クリティカルCritical Success
デュアリティダイスが同じ目(ゾロ目)だったときの結果。難易度に関係なく、特別な成功になる。
経験Experience
キャラクターの経歴や得意分野を短い言葉で表したもの。合う場面では判定にボーナスを足せる。
軽傷Minor Damage
中傷のしきい値に届かないダメージ。HP に1つ印がつく。
ゲームマスター(GM)Game Master (GM)
世界や登場人物を演じ、物語を進める進行役。ルールの判断もする。
拘束Restrained
その場から動けない状態。その場でできる行動はとれる。
コミュニティCommunity
キャラクターが育った環境や文化。種族とは別に選ぶ。
サブクラスSubclass
クラスをさらに方向づける専門分野。各クラスに2つずつある。
至近Very Close
細かいところまで見える距離(約1.5〜3m)。
習熟Proficiency
武器の扱いの上手さ。攻撃が当たったとき、ダメージダイスを何個振るかに関わる。
重傷Severe Damage
重傷のしきい値以上のダメージ。HP に3つ印がつく。
種族Ancestry
キャラクターの生まれ持った種族。人間のほか、さまざまな種族から選べる。
小休憩Short Rest
1時間ほどのひと休み。HP やストレスなどを少しだけ回復できる。
ストレスStress
心身の負担。無理をしたときや特別な行動の代償として印がつく。
スポットライトSpotlight
いま場面の中心にいるキャラクター。戦闘でも決まった順番はなく、スポットライトが自然に移っていく。
脆弱Vulnerable
守りが崩れた状態。この相手への判定は有利になる。ストレスが満杯になってもこの状態になる。
セラフSeraph
クラスのひとつ。神や理想から力を授かった聖なる戦士。
ソーサラーSorcerer
クラスのひとつ。生まれ持った魔力を操る術者。
存在Presence
特性のひとつ。人を惹きつける、演じる、だますなど、周りへの影響力。
大休憩Long Rest
野営や睡眠など数時間の休息。HP やストレスなどをすべて回復できる。
ダウンタイムDowntime
戦いや危険のあいだの休息。回復や準備などの「ダウンタイムムーブ」を2つ行える。
ダメージのしきい値Damage Thresholds
受けたダメージの大きさで、HPに何個印がつくかを決める基準値。
知識Knowledge
特性のひとつ。思い出す、分析する、理解すること。
中傷Major Damage
中傷のしきい値以上、重傷のしきい値未満のダメージ。HP に2つ印がつく。
超遠距離Very Far
細部はまったく見えない距離(約30〜90m)。
ティアTier
レベルの段階。レベル1がティア1、2〜4がティア2、5〜7がティア3、8〜10がティア4。
TRPGTabletop RPG
会話とサイコロで、みんなで物語を作りながら遊ぶゲーム。進行役のGMと、キャラクターを演じるプレイヤーで遊ぶ。
デスムーブDeath Move
HP が尽きたとき、プレイヤーが3つの中から自分のキャラクターの結末を選ぶルール。
デュアリティダイスDuality Dice
判定で振る2つの12面ダイス。1つが「希望」、もう1つが「恐怖」を表す。
特性Trait
キャラクターの得意・不得意を表す6つの数値(敏捷・筋力・技巧・本能・存在・知識)。判定のときにダイスの合計へ足す。
ドメインDomain
能力の系統。各クラスは2つのドメインを持ち、そこから能力カードを選ぶ。
ドルイドDruid
クラスのひとつ。自然と心を通わせ、獣に姿を変えることもできる。
難易度Difficulty
判定の目標値。ダイスの合計がこの数以上なら成功。
能力カードDomain Card
ドメインに属する、呪文や技などの能力が書かれたカード。
バードBard
クラスのひとつ。言葉と歌で仲間を奮い立たせる表現者。
敏捷Agility
特性のひとつ。走る、跳ぶ、身をかわすなど、すばやい動き。
不利Disadvantage
6面ダイスを1つ振って、判定の合計から引くこと。
プレイヤーキャラクター(PC)Player Character (PC)
プレイヤーが作って演じる自分のキャラクター。
防具Armor
身に着ける鎧など。受けるダメージを軽くできる。
本能Instinct
特性のひとつ。気配を感じ取る、道を見つけるなどの勘の鋭さ。
有利Advantage
6面ダイスを1つ振って、判定の合計に足すこと。
鎧スロットArmor Slot
ダメージを受けたときに1つ印をつけると、ダメージの重さを1段階下げられる枠。休息で回復する。
鎧値Armor Score
身に着けた防具が持つ「鎧スロット」の数。ダメージを軽くできる回数の目安になる。
レンジャーRanger
クラスのひとつ。野山に通じた狩人。
ローグRogue
クラスのひとつ。影に紛れて隙を突く、身軽な曲者。