用語集
このサイトで使う訳語の一覧です。訳語は、有志による Foundry VTT 用の非公式日本語化モジュールにできるだけそろえています。
- アクションロールAction Roll
- 結果がわからない行動に挑むとき、デュアリティダイスを振って成否を決める判定。
- ウィザードWizard
- クラスのひとつ。書物と研究で魔法を学んだ学者。
- ウォリアーWarrior
- クラスのひとつ。鍛えた体と武器の技で戦う戦士。
- HPHit Points (HP)
- 体力。ダメージを受けると印がつき、すべて埋まると危機に陥る。
- SRDSystem Reference Document (SRD)
- ルールの主要部分を無料で公開した資料。英語版が公式サイトで読める。
- 遠距離Far
- 細かいところはほとんど見えない距離(約9〜30m)。
- ガーディアンGuardian
- クラスのひとつ。仲間の前に立って攻撃を受け止める守り手。
- 回避値Evasion
- 敵の攻撃をかわす力。敵の攻撃はこの値以上で命中する。
- カウントダウンCountdown
- 時間制限や長期の計画などを、数字を減らしていって表す仕組み。
- 技巧Finesse
- 特性のひとつ。細かい操作や、隠れる、器用に扱うこと。
- 傷跡Scar
- 死を避けたときに残ることがある後遺症。希望の枠が1つ永久に減る。
- 希望Hope
- デュアリティダイスの片方。希望の目のほうが大きいと、プレイヤーは「希望」のリソースを得る。
- 希望を伴うwith Hope
- 判定で希望の目が恐怖の目より大きかった結果。成功でも失敗でも、プレイヤー側に追い風が吹く。
- 恐怖Fear
- デュアリティダイスの片方。恐怖の目のほうが大きいと、GMが「恐怖」のリソースを得て、物語に波乱を起こせる。
- 恐怖を伴うwith Fear
- 判定で恐怖の目が希望の目より大きかった結果。成功しても、どこかに影が差す。
- 近距離Close
- 目立つものがよく見える距離(約3〜9m)。
- 近接Melee
- 手が届くくらいの距離。
- 筋力Strength
- 特性のひとつ。持ち上げる、叩き壊す、組み付くなどの力仕事。
- クラスClass
- キャラクターの職業や戦い方。コアルールには9つのクラスがある。
- クリティカルCritical Success
- デュアリティダイスが同じ目(ゾロ目)だったときの結果。難易度に関係なく、特別な成功になる。
- 経験Experience
- キャラクターの経歴や得意分野を短い言葉で表したもの。合う場面では判定にボーナスを足せる。
- 軽傷Minor Damage
- 中傷のしきい値に届かないダメージ。HP に1つ印がつく。
- ゲームマスター(GM)Game Master (GM)
- 世界や登場人物を演じ、物語を進める進行役。ルールの判断もする。
- 拘束Restrained
- その場から動けない状態。その場でできる行動はとれる。
- コミュニティCommunity
- キャラクターが育った環境や文化。種族とは別に選ぶ。
- サブクラスSubclass
- クラスをさらに方向づける専門分野。各クラスに2つずつある。
- 至近Very Close
- 細かいところまで見える距離(約1.5〜3m)。
- 習熟Proficiency
- 武器の扱いの上手さ。攻撃が当たったとき、ダメージダイスを何個振るかに関わる。
- 重傷Severe Damage
- 重傷のしきい値以上のダメージ。HP に3つ印がつく。
- 種族Ancestry
- キャラクターの生まれ持った種族。人間のほか、さまざまな種族から選べる。
- 小休憩Short Rest
- 1時間ほどのひと休み。HP やストレスなどを少しだけ回復できる。
- ストレスStress
- 心身の負担。無理をしたときや特別な行動の代償として印がつく。
- スポットライトSpotlight
- いま場面の中心にいるキャラクター。戦闘でも決まった順番はなく、スポットライトが自然に移っていく。
- 脆弱Vulnerable
- 守りが崩れた状態。この相手への判定は有利になる。ストレスが満杯になってもこの状態になる。
- セラフSeraph
- クラスのひとつ。神や理想から力を授かった聖なる戦士。
- ソーサラーSorcerer
- クラスのひとつ。生まれ持った魔力を操る術者。
- 存在Presence
- 特性のひとつ。人を惹きつける、演じる、だますなど、周りへの影響力。
- 大休憩Long Rest
- 野営や睡眠など数時間の休息。HP やストレスなどをすべて回復できる。
- ダウンタイムDowntime
- 戦いや危険のあいだの休息。回復や準備などの「ダウンタイムムーブ」を2つ行える。
- ダメージのしきい値Damage Thresholds
- 受けたダメージの大きさで、HPに何個印がつくかを決める基準値。
- 知識Knowledge
- 特性のひとつ。思い出す、分析する、理解すること。
- 中傷Major Damage
- 中傷のしきい値以上、重傷のしきい値未満のダメージ。HP に2つ印がつく。
- 超遠距離Very Far
- 細部はまったく見えない距離(約30〜90m)。
- ティアTier
- レベルの段階。レベル1がティア1、2〜4がティア2、5〜7がティア3、8〜10がティア4。
- TRPGTabletop RPG
- 会話とサイコロで、みんなで物語を作りながら遊ぶゲーム。進行役のGMと、キャラクターを演じるプレイヤーで遊ぶ。
- デスムーブDeath Move
- HP が尽きたとき、プレイヤーが3つの中から自分のキャラクターの結末を選ぶルール。
- デュアリティダイスDuality Dice
- 判定で振る2つの12面ダイス。1つが「希望」、もう1つが「恐怖」を表す。
- 特性Trait
- キャラクターの得意・不得意を表す6つの数値(敏捷・筋力・技巧・本能・存在・知識)。判定のときにダイスの合計へ足す。
- ドメインDomain
- 能力の系統。各クラスは2つのドメインを持ち、そこから能力カードを選ぶ。
- ドルイドDruid
- クラスのひとつ。自然と心を通わせ、獣に姿を変えることもできる。
- 難易度Difficulty
- 判定の目標値。ダイスの合計がこの数以上なら成功。
- 能力カードDomain Card
- ドメインに属する、呪文や技などの能力が書かれたカード。
- バードBard
- クラスのひとつ。言葉と歌で仲間を奮い立たせる表現者。
- 敏捷Agility
- 特性のひとつ。走る、跳ぶ、身をかわすなど、すばやい動き。
- 不利Disadvantage
- 6面ダイスを1つ振って、判定の合計から引くこと。
- プレイヤーキャラクター(PC)Player Character (PC)
- プレイヤーが作って演じる自分のキャラクター。
- 防具Armor
- 身に着ける鎧など。受けるダメージを軽くできる。
- 本能Instinct
- 特性のひとつ。気配を感じ取る、道を見つけるなどの勘の鋭さ。
- 有利Advantage
- 6面ダイスを1つ振って、判定の合計に足すこと。
- 鎧スロットArmor Slot
- ダメージを受けたときに1つ印をつけると、ダメージの重さを1段階下げられる枠。休息で回復する。
- 鎧値Armor Score
- 身に着けた防具が持つ「鎧スロット」の数。ダメージを軽くできる回数の目安になる。
- レンジャーRanger
- クラスのひとつ。野山に通じた狩人。
- ローグRogue
- クラスのひとつ。影に紛れて隙を突く、身軽な曲者。